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打怪不是只有死缠烂打的方法

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九点整寻宝完毕,天家军、狂人变成今夜寻宝实实在在的大赢家,既斩获藏宝,也得到热情。因地底地图不可以飞任意,小退便会离去地图,地形狭小无法正脸大范畴对冲交易,造成了先进者为王,后进者处于缺点的特性,在彼此旗鼓相当的状况下,天家军、狂人提早结集进到地底地图而占取主动权,也从侧边证实她们的精英团队对热情的热念,及其结合速度更快、纪律严明、团队的凝聚力强的优点。

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道士在PK中一定要灵便运用自身的符才行,好像灵魂火符这类进攻符损害也是很高的,但是不能用自身的血条去抗法师的损害,就为了更好地放一个灵魂火符,很有可能在你为了更好地防火安全符的情况下,一下就被另一方秒没了,由于法师一还有机会就绝对不会忽略,并且法师也有盾。实际上道士在PK的情况下把握住法师的盾的制冷時间就可以轻轻松松拿下了,可是许多道士并不会在乎那一个盾的時间,在法师放盾的情况下想着另一方輸出打不出来,就慢下来輸出,实际上它是非常大的一个不正确。

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在这里三大地图中最先进到的便是屠龙东关,这儿是严禁任意的,要一步一步的走,还有一个便是屠龙西关了这一地图是严禁服药,并且每一个游戏玩家的联机工作人员大部分全是法师道士,假如在这个地图可以挺过去就算是进到到魔皇城里边了,假如挺不以往得话,那麼很多人都是会倒在这儿,始终都进到不上魔皇城里边来找寻boss尽管这一魔龙教主的血条十分多,可是只需团队的玩法恰当得话,那麼便是非常好应对的,难就难在游戏玩家怎样渡过屠龙西关这一地图了,在这个西关一路走来全是必须放弃一些优秀人才可以安全性根据的。

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