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我对法师职业的理解

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1.76四区本是卧虎藏龙之地,英雄豪杰辈出,主干气力划分是以兄弟军团の魁首为首的兄弟军团、以南宫★天帝为首的南宫世家、以天欲灭我我灭天为首的天家军、以狂魔メ拉风为首的狂魔大年夜军、以灭亡づ鑫哥为首的灭亡名册。五大年夜权势颠末开区2月之久的整合,已于前段时候分立敌我两侧,划分是兄弟、南宫、灭亡VS天家军、狂魔。两派势均力敌,高战、高法均衡,团战如同两头巨兽的对决,战在何处,便在何处掀起惊天骇浪,势头强烈不成否决。

起首杀人最多的缘由就是为了财帛,而这一种也是让我最不屑的,由于一些虚拟的器材有那末值得疯狂吗?如许的现象在矿区是最多见的,一些玩家在挖矿的时刻都是会碰着有人来索要矿石的环境,若是不给,那一定是一场PK,还有一种PK的类型就是仇杀,这是一个没有举措解开的死结,两个敌人晤面今后就是一段厮杀,这是一定的后果,最后还有一种就是由于杀人而杀人,这是杀人狂的做法,也是我不克不及理解的一种PK。

三个职业全玩过、全会玩的带路者,今朝只青睐于道战,申明起职业来,带路者侃侃而谈,“在5PK里,我只选择永久的道战。道战有爆发力,当然战战也有爆发力,然则在团战里,战战的合击想追人很难,而道战常常让人反映不外来,合击不会放空,锁住就可以炸,其他职业就差多了。到后期等第都高起来,道道合击秒不了人,战战合击打不上人,只有道战能打能跑,打怪也利便。”

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